Genndy Tartakovskys Vision For 'Primal' säsong 2? Skapa Lovechild Of Bugs Bunny och 'Heavy Metal' Magazine

Vilken Film Ska Jag Se?
 

I början var det mörker. Tidiga grottmänniskor hade enkla, grova, handlingsorienterade tankar: jaga, döda, äta, överleva. Nu på sin andra säsong, den animerade serien Adult Swim Primal utspelar sig i en förhistorisk värld som tillåter en och annan flykt av vilda fantasier, som glödande häxor eller ett snabbt verkande zombifieringsvirus. Ändå styrs det farliga landskapet som genomkorsas av neandertalaren Spear och tyrannosaurus Fang – två sörjande ensamvargar, förenade i ett djupt men flyktigt partnerskap mot sin grymma, hungriga miljö – av samma hund-äter-hund-tänkande, under vilket självbevarelsedrift är högsta imperativ. Det finns ingen dialog; det finns bara instinktiv motivation, agerat snabbt och med rykande het blodtörst. Men så småningom vittnar paret om och tar del av de första glittren av artighet när de river, biter och hugger sig igenom ett menageri av megafaunafiender. De utmaningar de möter kräver att de växer hårt, men den sanna segern ligger i att skapa ett bättre sätt att leva - ett som inte är så otäckt, brutalt eller kort.



Skaparen och animationslegenden Genndy Tartakovsky ser Primal som en ursprungshistoria för arten, trots alla dess vita knotiga kampsekvenser och skrämmande vidunder. De nya avsnitten spelar upp huvudkaraktärernas klarhet och går bort från första säsongens mestadels episodiska helvete-struktur och till mer involverat, utdraget berättande beroende på mogna psykologer. När Spear och Fang söker efter en bortförd neandertalkvinna och möter sändebud från den snabbt kommande framtiden, växer de tillsammans med jorden och närmar sig moderniteten. Tartakovskys verk har alltid dolt sin sofistikering under barnvänliga ytor, oavsett om det är på inskrivna kanontecknade serier som Dexters laboratorium och Samurai Jack , eller de som är smartare än de ser ut Hotell Transylvanien bilder. Med Primal , hans idéer om våld och konflikter vågar sig in på ett större territorium än någonsin, även när han skär ner sin stil till dess väsentligheter av kött och ben.



Några korta dagar innan Primal andra säsongen har Adult Swim och streamar på HBO Max, Tartakovsky sitter för en zoom med  för att diskutera filosofin och tekniken i hans nya mästerverk (ett kärleksbarn av Bugs Bunny och Tungmetall mag, som han uttrycker det), hans förhoppningar om den kommande filmen i off-color Fast , och hur han slöt fred med Karl-Alfred projekt som aldrig blev av.

RFCB: Begreppet Primal Att vara så enkel och minimal som den är, var det svårt att fortsätta utvecklas och avancera narrativt under den nya säsongen? Vilken ny mark var du tvungen att bryta?

GENNDY TARTAKOVSKY: Jag var tvungen att tänka om vart jag ville gå med den här showen. Jag är ett fan av genre, den här typen av saker, men det tar dig till en sorts overlord-farao 10 000 f.Kr. , Stargate typ plats. Så fort vi åkte dit kändes det helt fel, som om vi gjorde en annan show och det var inte rätt. Så vi började om, frågade oss själva vad som skulle vara spännande att se på den känslomässiga resa vi ville skicka dessa karaktärer på. På grund av framgången med något som 'Coven of the Damned', avsnittet där häxan förlorade sin dotter, insåg vi att komplexa koncept fortfarande kunde vara tydliga och förstådda av alla. Jag tyckte att vi skulle fortsätta att driva på komplexiteten, även om showen är så enkel på ytan. Vi gräver djupt och tar fram mycket mer tankar, några nästan existentiella idéer. Som berättare är det det mest spännande jag kunde göra, förutom att ha de mest löjliga actionscenerna som möjligt. Vi ville höja allt och kasta av oss publiken.



I det andra avsnittet av den nya säsongen möter vi en ny karaktär som komplicerar förhållandet mellan Spear och Fang. Hur utforskar du mer nyanserade känslor och komplex dynamik – ånger, svartsjuka, mogna känslor – med bara blickar och vrålande?



vad hände med ken jennings on jeopardy

Det är det jag var mest exalterad över. Så fort vi fick den här idén tänkte jag, 'Det här är det. Om vi ​​kan göra det här kan vi göra i stort sett vad som helst.' För att svara på din fråga är alla dessa känslor fullt tillgängliga. Visst är de komplexa, men vi har alla varit där. Allt jag behövde göra var att utlösa den där impulsen att relatera, där du vet exakt vad de känner. Det största steget jag behövde göra var att lita på publiken. Jag ifrågasätter det hela tiden, för jag blir så småningom skild från arbetet. Jag ser en teckning av en dinosaurie och jag undrar: 'Känner jag något av den här looken?' När du har sett det så många gånger kommer du i ogräset, och det blir abstrakt. Så du måste tro att publiken kommer att möta dig där du är.

när kommer ghostbusters efterlivet

Är det animationens natur att du verkligen bara får en känsla av att verket är en komplett sak när du är i efterproduktion?

Lite tidigare än så, när jag ser att de första animationerna börjar komma in. Vi gör allt icke-linjärt, så så fort vi kommer igång med redigeringen säger jag: 'Herregud, jag kan känna det! Sedan när vi jobbar med färg och musik förstärker det den känslan, och du får en mycket bättre bild av om det du gör fungerar eller inte.

Det måste vara svårt att ha en tydlig vision om vad du vill när du arbetar i en så splittrad stil.

Jag tror att det förmodligen är det viktigaste jag har lärt mig att göra. Du blir bra på det, håller en helhetsbild. Jag är verkligen ingen stor detaljkille, men jag är väldigt mycket en person med bred syn. Jag har kommit på hur jag ska bedöma vad som är viktigt, vilket är avgörande, för annars kommer du att hängas upp i något som visar sig vara ganska meningslöst. Om jag kan få storyboardet att hålla ihop, vet jag att jag har något som kan lösas.

Hur ser manusen till dessa avsnitt ut? Vilken form tar det utanför konsten?

Vi börjar – jag själv och medförfattaren Darrick Bachman och vem som än gör storyboarden, om inte jag – och vi bryter ner historien, med Darrick som skriver en två- eller tresidig disposition. Det är inte detaljerat, mer som en riktlinje för att ta dig igenom var och en av de betydande berättelserna. Allt annat görs genom det visuella, det är visuellt berättande. Men du får kärnan där.

Showen utspelar sig i en uråldrig värld och den följer en uråldrig moral som ibland kan kännas främmande för oss. Vi ser bitar av mänskligheten - barmhärtighet, medkänsla, allianser istället för blind individuell överlevnad - smyga sig in. Är det en stor del av den andra säsongen att utveckla det konceptet?

Ja, precis. Vi träffar pikternas stam, ett tidigt folk som levde i det som nu är Skottland. När du går igenom avsnitten kommer du att se mänskligheten när den är som bäst och värst. Jag ville egentligen inte att Spear och Fang skulle slåss mot de första organiserade mänskliga civilisationerna; Jag tänkte att det skulle vara mer intressant för pikterna att känna sympati för honom, se en gigantisk lugg och hjälpa honom. Vi ville fördjupa oss mer i det, och Spears medvetenhet om det. Han har djuriska tankar, men han förstår vad pikterna menar, att de hellre skulle vara vänner än fiender. Han anammar detta tänkande och inser att det finns mer för honom själv än han trodde.

Jag är nyfiken, eftersom den också delar denna brutala gamla världsmentalitet - såg du Nordmannen tidigare i år?

det gjorde jag inte! Jag ville se den, den finns på min lista. Hela grejen med vikingar, germanska stammar, den kulturen, allt är så inkopplat i den här showens DNA. Killen som ursprungligen skrev Barbaren Conan , Robert E. Howard, han handlade om historien. Han var ett stort fan av det, och på 30-talet var det inte så lätt att forska som det är nu. Karaktären Conan var en avkomma från alla dessa verkliga civilisationer. Jag blev inspirerad av hans böcker att titta närmare på historien. Jag ville göra ett vikingaprojekt tidigare i min karriär, läste massor. Tanken på att olika fickor av mänskligheten utvecklas i olika takt, det är fascinerande för mig, speciellt när de överlappar varandra.

Det finns ett snabbt skott i trailern av en kungligt utseende figur på en gigantisk tron. Mellan det och bågen av Mira som förloras medan Spear söker efter henne, ser du att den nya säsongen är mer bågbaserad än vad som har kommit tidigare?

true life säsong 21 avsnitt 4

Åh, ja. Det är en historia. Det finns små historier inom den stora, men det är en större resa som Spear och Fang är på.

Foto: Adult Swim

Formateringen påminner mig mycket om narrativ strukturering av serietidningar, problem inom en berättelse med flera avbetalningar.

Säkert. Det är serier, det är massa, det är anime. Och idag, inom den period vi har att titta på, är det rätt tid för en veckoberättelse som denna. När folk upptäcker det i efterhand, blir det en jäkla full klocka också.

Animationsstilen är ovanlig i hur den är både grov och sofistikerad på samma gång. Hur trär du den där nålen för att skapa en look som är lika grov och smutsig som ämnet, samtidigt som den fortfarande är ganska elegant?

Vi ville att det skulle se rått ut, mer än något annat. Jag själv och produktionsdesignern Scott Wills är båda barn från 70-talet, så vi gillar saker som är lite smutsiga: Tungmetall tidningen, Frank Frazetta på ett stort sätt. Det finns en stramhet och en löshet. Det finns en energi, vilket är ett ord vi använder mycket. För oss betyder framgång att när människor tittar på detta känner de något de inte kan namnge. Du låser in en energi. Rörliga bilder, bara en sekvens av ritningar, kan få upp din puls, få dig att andas snabbare. Hur som helst, du vill inte ha det för perfekt eller för rent. Det ska vara en handgjord känsla över det. Titta på gamla Bugs Bunny-tecknade serier - du kan verkligen se att de ritades av någon, så det är något du lutar dig åt.

vilken kanal spelar georgia på

När vi gjorde testvisningar för första säsongen var alla tysta hela tiden, och jag trodde att jag misslyckades. Men det var bara det att folk sögs in. Min favorithistoria: Jag åkte till Atlanta för att visa det andra avsnittet för Adult Swim-folket, typ femtio eller sextio av dem. Min chef tog en bit pizza innan han satte sig, och när avsnittet var över hade han inte tagit en enda tugga. Det är det bästa svaret jag kan hoppas på. Han var som, 'Åh, ja, jag hade mat!' Det är drömmen.

Mina kamrater, det verkar som att ju äldre de blir, desto mindre gör de det. Jag går i motsatt riktning. Ju äldre jag blir desto mer vill jag göra. Jag kämpade mycket med att teckna när jag kom upp, även som regissör ville jag alltid bli en bättre konstnär. Nu känner jag äntligen att jag har mer kontroll över vad jag ritar, linjen från mitt huvud till min hand. Och jag bara njuter. Det finns inget värre än att försöka rita Dexter och det ser helt enkelt inte rätt ut. Med Primal , det skulle ha dödat mig. För en gångs skull kommer det ut naturligt och organiskt.

De fjärde Hotell Transylvanien filmen kom nyligen, och det är den första utan att Adam Sandler uttrycker huvudrollen. Vad hände där?

Jag tror att det bara var en schemaläggningsgrej. Kanske finns det mer i det, men så vitt jag vet hade han bara andra saker på gång. Jag vet att han har Netflix-avtalet, som håller honom sysselsatt, och de jobbar på att utöka sin animation också. Vem vet, kanske är han fokuserad på det.

Jag ser fram emot din nästa film Fast , vilket låter inte som många av dina tidigare saker. Konceptet påminde mig om en film jag älskar mycket, Katten Fritz. Någon delad härstamning där?

när kommer power book 2 tillbaka

Tja, det är inte X-klassat. Men det är roligt, för Fast är påfrestande, R-klassad, visst. Men det är mer inspirerat av Judd Apatows typ av atmosfär.

Tycka om Korvfest ?

Inte ens, jag menar liksom Superdåligt , På smällen , där karaktärerna är det hela. Vi har alla gymnasiekompisar som vi tycker är de roligaste människorna på jorden, och jag undrade hur jag kunde göra dessa människor roliga för alla, istället för bara mig. Det började med att se om jag kunde göra en film som är ett rent karaktärsstycke. Min första tonhöjd var fyra djur som är kompisar, och det hette det Budz , med ett Z. Jag pratade med Sony om detta, typ 2009, och de fick det! De gillade det och ville ha det, men de tyckte att det borde ha ett mer definierat koncept. Och jag tror att animationsgudarna måste ha välsignat mig den dagen, för precis där i rummet, jag bara vrålar ut, 'Åh! De är hundar, så en av dem kommer att kastreras, och det är deras sista dag innan dess.' Den enda gången i mitt liv jag någonsin haft en enkel mening att sälja för något. Den flöt ner till mig från ovan. Men sedan blev den verkställande chefen som arbetade med den befordrad, så filmen lades på is, och ingen annan ville göra det, och det för oss till idag. Det kom dock från den idén, vilket gjorde mina vänner roliga för alla. Jag ville överdriva deras personligheter, med några riktigt välgjorda handritade animationer.

Det sista jag ville fråga - vad hände med Karl-Alfred funktion?

I grund och botten är den död. Vi var så framgångsrika med det, vårt test och berättelsen vi hade satt ihop. Men i slutet av dagen ville de ha en ny Popeye och jag var inte villig att gå dit de hade tänkt sig. Då var konceptet Popeye men inte Popeye. Vi var okej med att byta kläder, men det var mycket vi ville hålla oss till. Så det var det. Gud, det var åtta år sedan, och jag får fortfarande frågan om det ibland. Det kunde ha varit bra, men hallå.

Charles Bramesco ( @intothecrevassse ) är en film- och tv-kritiker som bor i Brooklyn. Förutom har hans verk även dykt upp i New York Times, The Guardian, Rolling Stone, Vanity Fair, Newsweek, Nylon, Vulture, The A.V. Club, Vox och massor av andra halvt välrenommerade publikationer. Hans favoritfilm är Boogie Nights.